Selasa, 11 Oktober 2016

pengantar teknologi sistem cerdas


Sistem cerdas adalah sistem yang dapat mengadopsi sebagaian kecil dari tingkat kecerdasan manusia untuk berinteraksi dengan keadaan eksternal suatu sistem. Sebagian kecil dari tingkat kecerdasan itu antara lain: kemampuan untuk dilatih, mengingat kembali kondisi yang pernah dialami, mengolah data-data untuk memberikan aksi yang tepat sesuai yang telah diajarkan, dan kemampuan menyerap kepakaran seorang ahli melalui perintah yang dituliskan dalam sebuah bahasa pemrograman tertentu.

Kecerdasan Buatan atau kecerdasan yang ditambahkan kepada suatu sistem yang bisa diatur dalam konteks ilmiah atau Intelegensi Artifisial didefinisikan sebagai kecerdasan entitas ilmiah. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer (games), logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan dan robotika.
Banyak hal yang kelihatannya sulit untuk kecerdasan manusia, tetapi untuk Informatika relatif tidak bermasalah. Seperti contoh: mentransformasikan persamaan, menyelesaikan persamaan integral, membuat permainan catur atau Backgammon. Di sisi lain, hal yang bagi manusia kelihatannya menuntut sedikit kecerdasan, sampai sekarang masih sulit untuk direalisasikan dalam Informatika. Seperti contoh: Pengenalan Obyek/Muka, bermain sepak bola.
Walaupun AI memiliki konotasi fiksi ilmiah yang kuat, AI membentuk cabang yang sangat penting pada ilmu komputer, berhubungan dengan perilaku, pembelajaran dan adaptasi yang cerdas dalam sebuah mesin. Penelitian dalam AI menyangkut pembuatan mesin untuk mengotomatisasikan tugas-tugas yang membutuhkan perilaku cerdas. Termasuk contohnya adalah pengendalian, perencanaan dan penjadwalan, kemampuan untuk menjawab diagnosa dan pertanyaan pelanggan, serta pengenalan tulisan tangan, suara dan wajah. Hal-hal seperti itu telah menjadi disiplin ilmu tersendiri, yang memusatkan perhatian pada penyediaan solusi masalah kehidupan yang nyata. Sistem AI sekarang ini sering digunakan dalam bidang ekonomi, obat-obatan, teknik dan militer, seperti yang telah dibangun dalam beberapa aplikasi perangkat lunak komputer rumah dan video game.


Secara garis besar, AI terbagi ke dalam dua paham pemikiran yaitu AI Konvensional dan Kecerdasan Komputasional (CI, Computational Intelligence). AI konvensional kebanyakan melibatkan metode-metode yang sekarang diklasifiksikan sebagai pembelajaran mesin, yang ditandai dengan formalisme dan analisis statistik. Dikenal juga sebagai AI simbolis, AI logis, AI murni dan AI cara lama (GOFAI, Good Old Fashioned Artificial Intelligence). Metoda-metodenya meliputi:
Sistem pakar: menerapkan kapabilitas pertimbangan untuk mencapai kesimpulan. Sebuah sistem pakar dapat memproses sejumlah besar informasi yang diketahui dan menyediakan kesimpulan-kesimpulan berdasarkan pada informasi-informasi tersebut.
Petimbangan berdasar kasus
Jaringan Bayesian
AI berdasar tingkah laku: metode modular pada pembentukan sistem AI secara manual
Kecerdasan komputasional melibatkan pengembangan atau pembelajaran iteratif (misalnya penalaan parameter seperti dalam sistem koneksionis. Pembelajaran ini berdasarkan pada data empiris dan diasosiasikan dengan AI non-simbolis, AI yang tak teratur dan perhitungan lunak. Metoda-metode pokoknya meliputi:
Jaringan Syaraf: sistem dengan kemampuan pengenalan pola yang sangat kuat
Sistem Fuzzy: teknik-teknik untuk pertimbangan di bawah ketidakpastian, telah digunakan secara meluas dalam industri modern dan sistem kendali produk konsumen.
Komputasi Evolusioner: menerapkan konsep-konsep yang terinspirasi secara biologis seperti populasi, mutasi dan “survival of the fittest” untuk menghasilkan pemecahan masalah yang lebih baik.
Metoda-metode ini terutama dibagi menjadi algoritma evolusioner (misalnya algoritma genetik) dan kecerdasan berkelompok (misalnya algoritma semut)
Dengan sistem cerdas hibrid, percobaan-percobaan dibuat untuk menggabungkan kedua kelompok ini. Aturan inferensi pakar dapat dibangkitkan melalui jaringan syaraf atau aturan produksi dari pembelajaran statistik seperti dalam ACT-R. Sebuah pendekatan baru yang menjanjikan disebutkan bahwa penguatan kecerdasan mencoba untuk mencapai kecerdasan buatan dalam proses pengembangan evolusioner sebagai efek samping dari penguatan kecerdasan manusia melalui teknologi.

 SISTEM CERDAS BERBASIS PENGETAHUAN

Sistem cerdas berbasis pengetahuan adalah sistem yang memiliki kemampuan menyerap kepakaran seorang ahli. Sistem ini ditunjukkan pada Gambar 2.1 memiliki sebuah blok utama berupa basis pengetahuan yang berisi informasi kepakaran. Informasi kepakaran dijabarkan algoritma cerdas, dan komponen prakondisi isyarat yang mengatur kerja sensor-sensor. Algoritma cerdas inilah yang memutuskan aksi-aksi yang tepat untuk setiap keadaan/status sistem.

Contoh kepakaran yang bisa disimpan oleh sistem ini antara lain adalah kepakaran untuk menghindari rintangan-rintangan, kepakaran untuk menginjeksi pupuk dengan takaran yang tepat , memisahkan obyek-obyek sesuai dengan klasifikasi tertentu , atau kepakaran untuk mengenal dengan baik kondisi obyek hasil pertanian yang hendak dipanen . Kepakaran ini tentunya harus didukung oleh sensor dengan presisi yang memadai.

SISTEM LOGIKA SAMAR (FUZZY LOGIC SYSTEM)

Sistem logika samar adalah sistem yang mengadopsi strategi kendali dengan logika inferensi samar. Logika inferensi (penyimpulan) samar ini mengolah data-data eksternal dengan menggunakan fungsi-fungsi keangotaaan yang bersifat samar.
Sistem logika samar secara luas telah digunakan dalam aplikasi mekatronika dalam bidang pertanian seperti untuk mendeteksi kadar nitrogen hasil bumi menggunakan sensor multi-spectra. Selain itu sistem ini secara efektif juga bisa digunakan untuk mengendalikan robot bergerak .

SISTEM BERBASIS JARINGAN SYARAF TIRUAN  (ARTIFICIAL NEURAL NETWORK)

Jaringan syaraf tiruan terinspirasi dari sistem pengorganisasian otak manusia yang terdiri dari beratus milyar sel syaraf dengan tipe yang bervariasi. Neuron adalah sel syaraf khusus yang menghantarkan isyarat elektris. Sekitar 10% dari keseluruhan sel adalah neuron, atau ada sekitar 10 milyar neuron di dalam otak manusia. Setiap neuron berinteraksi dengan neuron yang lain melalui kontak yang disebut sinapsis. Rata-rata setiap neuron menerima isyarat dari sekian ribu sinapsis. Jadi otak dibangun dari jaringan neuron dalam jumlah sangat besar.  jaringan dengan syaraf tiruan (berstruktur multilapisan) dengan sejumlah neuron yang dihubungkan oleh sinaptik-sinaptik. Perbesaran dari jaringan memperlihatkan dua buah neuron yang dihubungkan oleh sebuah sinaptik. Neuron melakukan dua buah operasi yaitu operasi penjumlahan isyarat-isyarat sinaptik terboboti dan operasi aktivasi non-linear. Sinaptik mengirimkan isyarat dari satu neuron ke neuron berikutnya dengan bobot sebesar wij yang dapat diatur melalui prosedur pelatihan


Bagian Utama Aplikasi AI
Basis Pengetahuan (Knowledge Base) :

berisi fakta fakta, teori, pemikiran dan hubungan antara satu dengan lainnya.

Mesin Inferensi (Inference Engine) :

kemampuan menarik kesimpulan berdasarkan pengalaman.


Beda Kecerdasan Buatan dan Kecerdasan Alami
Kelebihan kecerdasan buatan :

Bersifat permanen.
  Kecerdasan alami bisa berubah karena sifat manusia pelupa. Kecerdasan buatan tidak berubah selama sistem komputer & program tidak mengubahnya.
Lebih mudah diduplikasi & disebarkan.

        Mentransfer pengetahuan antar manusia membutuhkan proses yang lama & keahlian tidak akan pernah dapat diduplikasi dengan lengkap. Jika ilmu pengetahuan terdapat pada sebuah sistem komputer, maka ilmu pengetahuan itu mendapat keamanan dari komputer itu dan dapat akan dipindahkan dengan mudah ke satu komputer ke komputer yang lainnya.
Lebih murah.
   Menyediakan layanan komputer akan lebih mudah & murah dibandingkan mendatangkan seseorang untuk mengerjakan sejumlah pekerjaan dalam jangka waktu yang sangat lama.
Konsisten dan teliti
       Kecerdasan buatan adalah bagian dari teknologi komputer sedangkan kecerdasan alami senantiasa berubah-ubah
Dapat didokumentasi.
  Keputusan yang dibuat komputer dapat didokumentasi dengan mudah dengan melacak aktivitas sistem. Kecerdasan alami sangat sulit untuk direproduksi.
Dapat mengerjakan beberapa task lebih cepat dan lebih baik dibanding manusia


Kelebihan kecerdasan alami :

Kreatif
        Manusia memiliki kemampuan untuk menambah pengetahuan, sedangkan pada kecerdasan buatan harus dilakukan melalui sistem yang dibangun.

Memungkinkan orang untuk menggunakan pengalaman atau pembelajaran secara langsung. Sedangkan pada kecerdasan buatan harus mendapat masukan berupa input-input simbolik.
Pemikiran manusia dapat digunakan secara luas, sedangkan kecerdasan buatan sangat terbatas.





Refrensi :
1.http://denissopyan2004.blogspot.co.id/2008/11/21-sistem-cerdas-berbasis- pengetahuan.html

2.https://id.wikipedia.org/wiki/Kecerdasan_buatan

3. http://www.pendidikanmu.com/2015/04/pengertian-kecerdasan-buatan-menurut-para-ahli.html

Senin, 20 Juni 2016

ANALISA JURNAL ITIL



ITIL (Information Technology Infrastructure Library) adalah kumpulan-kumpulan infrastruktur yang di kembangkan oleh pemerintah Inggris karena adanya penemuan sistem mainframe meraka dapat mendukung pada lokasi berbeda di negaranya  sehingga menghasilkan performa yang sangat baik.

ITIL ini di kembangkan pada tahun 80-an oleh central computing and telekomunications agency (CCTA) dan meluas pada tahun 90-an. Nama ITIL dan IT Infrastructure Library merupakan merek dagang terdaftar dari Office of Government Commerce (OGC). Tujuan ITIL adalah untuk menyediakan petunjuk untuk praktek terbaik dalam manajemen layanan teknologi informasi.

Information Technology Infrastructure Library (ITIL) adalah best practice famework  yang mampu meningkatkan layanan atau computing service didalam sektor Teknologi Informasi. Dimana ITIL framework ini dikembangkan oleh British Central Computer & Telecommunications Agency, yang juga bergabung dengan UK Office of Government Commerce (OGC) pada tahun 2001 Zegers,2006; Wegmann, 2008
Berikut adalah penjelasan mengenai ITIL process schematic :
1.       Service Strategy (SS)
Pada gambar diatas, menunjukan bahwa service strategy diletakan dipusat dari modul lainnya, yang mana ini berarti bahwa service strategy memberikan praktek dan teknik, serta arahan dalam hal bagaimana untuk merancang, mengembangkan, dan mengimplementasi service management dari perspektif kemampuan organisasi dan aset strategik
2.       Service Design (SD)
Memberikan arahan untuk merancang dan mengembangkan layanan serta proses layanan tersebut. Yang meliputi prinsip rancangan dan metode untuk merubah tujuan strategik ke dalam  portofolio layanan dan aset layanan.
3.       Service Transition (ST)
Mengarahkan dalam hal pengembangan dan perbaikan atau peningkatan kemampuan dalam masa transisi layanan yang baru dan berubah menjadi operasi.
4.       Service Operation (SO)
Mewujudkan praktek didalam pengelolaan Service Operation. Termasuk mengarahkan dalam mencapai efektifitas dan efisiensi dalam  menyampaikan dan mendukung layanan supaya memastikan agar nilai kepada pelanggan dan kepada pemberi layanan
5.       Continual Service Improvement (CSI)
Meliputi instrumental arahan dalam membuat dan mengelola nilai kepada pelanggan melalui rancangan yang lebih baik, praktikan dan metode dari pengelolaan kualitas, pengelolaan perubahan, dan perbaikan kemampuan.
Sumber Referensi :
 

Jumat, 22 April 2016

KELOMPOK 5

Request Fulfillment
(Permintaan pemenuhan)
Tujuan: ITIL Request Fulfillment  bertujuan untuk memenuhi Permintaan Service, yang dalam banyak kasus adalah ringan (standar) Perubahan (misalnya permintaan untuk mengubah password) atau permintaan informasi.
Deskripsi : Permintaan Pemenuhan ditambahkan sebagai proses baru untuk ITIL V3 dengan tujuan untuk memiliki proses yang berdedikasi berurusan dengan Permintaan Layanan .
Hal ini didorong oleh perbedaan yang jelas dalam ITIL V3 antara Insiden (Layanan Interupsi) dan Permintaan Layanan (permintaan standar dari pengguna, misalnya reset password).

Dalam ITIL 2011, Permintaan Pemenuhan telah sepenuhnya direvisi.


Untuk mencerminkan Permintaan bimbingan terbaru Pemenuhan sekarang terdiri dari lima sub-proses , untuk memberikan penjelasan rinci tentang semua kegiatan dan poin keputusan.
Permintaan Pemenuhan sekarang berisi interface
·         dengan Manajemen Insiden - jika Permintaan Layanan ternyata menjadi Insiden dan
·         dengan Layanan Transisi - jika memenuhi Layanan Permintaan membutuhkan keterlibatan Manajemen Perubahan. Gambaran proses ITIL Permintaan Pemenuhan menunjukkan antarmuka yang paling penting (lihat Gambar 1).
Penjelasan lebih jelas dari informasi yang menggambarkan Permintaan Layanan dan siklus hidupnya telah ditambahkan.
Konsep Permintaan Layanan Model dijelaskan secara lebih rinci.

Sub-Proses
Ini adalah ITIL Permintaan Pemenuhan sub-proses dan tujuan proses mereka:
Dukungan Pemenuhan permintaan
·         Proses Tujuan: Untuk memberikan dan menjaga alat-alat, proses, keterampilan dan aturan untuk penanganan yang efektif dan efisien Permintaan Layanan .

Permintaan Logging dan Kategorisasi
·         Proses Tujuan: Untuk merekam dan mengkategorikan Permintaan Layanan dengan ketekunan yang sesuai dan memeriksa otorisasi pemohon untuk mengajukan permintaan, dalam rangka memfasilitasi pengolahan cepat dan efektif.

Permintaan Model Eksekusi
·         Proses Tujuan: Untuk memproses Permintaan Layanan dalam jadwal waktu yang disepakati.

Permintaan Monitoring dan Eskalasi
·         Proses Tujuan: Untuk terus memantau status pengolahan Permintaan Layanan yang luar biasa, sehingga langkah-langkah balasan dapat diperkenalkan sesegera mungkin jika tingkat pelayanan cenderung dilanggar.

Permintaan Penutupan dan Evaluasi
·         Proses Tujuan: menyampaikan Permintaan Rekam untuk kontrol kualitas akhir sebelum ditutup. Tujuannya adalah untuk memastikan bahwa Permintaan Layanan sebenarnya diproses dan bahwa semua informasi yang diperlukan untuk menggambarkan siklus hidup permintaan ini diberikan secara cukup rinci. Selain ini, temuan dari pengolahan permintaan harus dicatat untuk penggunaan masa depan.
definisi
Berikut hal ITIL dan akronim (informasi objek) yang digunakan dalam proses Pemenuhan Permintaan untuk mewakili output proses dan masukan:
Permintaan Layanan (Request for service)
·         Sebuah permintaan resmi dari pengguna untuk sesuatu yang akan diberikan - misalnya, permintaan untuk informasi atau saran; untuk me-reset password; atau untuk menginstal workstation untuk pengguna baru. Rincian dari Permintaan Layanan dicatat oleh Permintaan Pemenuhan dalam Permintaan Layanan Rekam .

Permintaan Layanan Model (service request model)
·         A (Service) Permintaan Model mendefinisikan langkah-langkah spesifik yang disepakati yang akan diikuti untuk Permintaan Layanan dari jenis tertentu (atau kategori).

Permintaan Layanan Rekam ( service request record )
·         Sebuah catatan yang berisi semua rincian dari Permintaan Layanan. Permintaan layanan adalah permintaan resmi dari pengguna untuk sesuatu yang akan diberikan - misalnya, permintaan untuk informasi atau saran; untuk me-reset password; atau untuk menginstal workstation untuk pengguna baru.

Layanan Informasi Permintaan Status ( service request status information)
·         Sebuah pesan yang berisi status sekarang dari Permintaan Layanan dikirim ke pengguna yang sebelumnya dilaporkan meminta layanan. informasi status biasanya disediakan untuk pengguna pada berbagai titik selama siklus hidup Permintaan Layanan ini.
peran | tanggung jawab
Insiden Manager - Proses Owner
·         Insiden Manager bertanggung jawab untuk pelaksanaan yang efektif dari proses Manajemen Insiden dan melaksanakan pelaporan masing-masing. Dia merupakan tahap pertama dari eskalasi untuk Insiden, harus ini tidak diatasi dalam Tingkat Layanan yang disepakati.

Tingkat 1
·         Tanggung jawab 1 Tingkat Dukungan untuk mendaftar dan mengklasifikasikan Insiden diterima dan untuk melakukan upaya segera untuk memulihkan layanan TI gagal secepat mungkin. Jika tidak ada solusi ad-hoc dapat dicapai, Tingkat 1 Dukungan akan mentransfer Insiden kelompok dukungan ahli teknis ( 2 Tingkat Dukungan ). Tingkat 1 Dukungan juga proses Permintaan Layanan dan membuat pengguna informasi mengenai status Insiden mereka pada interval disepakati.

Layanan Permintaan Pemenuhan Grup ( request fulfilment group)
·         Layanan Permintaan Pemenuhan Grup mengkhususkan diri pada pemenuhan jenis tertentu Permintaan layanan . Biasanya, Tingkat 1 Dukungan akan memproses permintaan sederhana, sementara yang lain diteruskan ke Pemenuhan Grup khusus.
Tanggung jawab Matrix: ITIL Permintaan Pemenuhan
ITIL Peran / Sub-Proses
[1] R [2]
SEBUAH
R
-
SEBUAH
R
R
AR
R
-
SEBUAH
R
-
Keterangan
[1] A: ​​Akuntabel menurut Model RACI: Mereka yang akhirnya bertanggung jawab untuk penyelesaian yang benar dan menyeluruh dari proses Pemenuhan Permintaan.
[2] R: Bertanggung jawab sesuai dengan Model RACI: Orang-orang yang melakukan pekerjaan untuk mencapai suatu tugas dalam Permintaan Pemenuhan.

REFRENSI :
http://wiki.en.it-processmaps.com/index.php/Request_Fulfilment















 

 

 

Incident Management


Incident Management adalah salah satu proses dalam ITIL. Biasanya proses ini adalah salah satu proses yang diterapkan pertama kali saat implementasi ITIL.  Mengapa? Karena proses ini berhadapan langsung dengan customer/user, sehingga sangat mempengaruhi persepsi customer terhadap Service Provider.
https://merdeca.files.wordpress.com/2013/03/incident-management-process2.gif
Dengan menjaga ekspektasi customer sesuai dengan level yang sudah disepakati, maka tingkat kepuasan customer akan tetap terjaga dan memudahkan customer dalam mencapai tujuan bisnisnya.
Incident Management bertanggung jawab untuk mengembalikan “normal service operation” secepat mungkin untuk meminimalkan dampak terhadap bisnis dan memastikan kualitas dan availability dari service level sebaik mungkin.
Yang dimaksud dengan Normal Service Operation adalah service level yang diharapkan oleh bisnis seperti yang didefinisikan dan disepakati dalam Service Level Agreement (SLA).
Scope dari Incident Management: setiap kejadian yang (dapat) menyebabkan gangguan terhadap service, penurunan kualitas service, atau gangguan terhadap infrastructure walaupun tidak berdampak terhadap service yang diterima customer.  Kejadian ini bisa dilaporkan langsung oleh user, staf teknikal, atau melalui interface dari Event Management.
Incident adalah
§  Gangguan yang tidak direncanakan terhadap IT service
§  Penurunan kualitas dari IT service
§  kegagalan terhadap salah satu Configuration Item (CI) yang tidak berdampak terhadap IT service

























PROBLEM MANAGEMENT
(Pengelolaan Masalah)

Pengelolaan Masalah adalah proses bertanggung jawab untuk mengelola siklus hidup dari semua masalah. Tujuan utama dari manajemen masalah yang mencegah masalah dan insiden yang mengakibatkan terjadi, untuk menghilangkan insiden berulang, dan untuk meminimalkan dampak dari insiden yang tidak dapat dicegah. The Teknologi Informasi Infrastructure Library mendefinisikan masalah sebagai penyebab satu atau lebih insiden 

Jangkauan pengelolah masalah atau managemet problrem
Pengelolaan Masalah mencakup kegiatan yang dibutuhkan untuk mendiagnosa akar penyebab insiden diidentifikasi melalui Manajemen Insiden proses, dan untuk menentukan resolusi untuk masalah tersebut.Hal ini juga bertanggung jawab untuk memastikan bahwa resolusi ini dilaksanakan melalui prosedur kontrol yang tepat, terutama Manajemen Perubahan dan Manajemen Pers .
Pengelolaan Masalah juga akan menjaga informasi tentang masalah dan workarounds yang tepat dan resolusi, sehingga organisasi mampu mengurangi jumlah dan dampak insiden dari waktu ke waktu. Dalam hal ini, Pengelolaan Masalah memiliki antarmuka yang kuat denganManajemen Pengetahuan , dan alat-alat seperti Kesalahan database Disebut akan digunakan untuk keduanya. Meskipun Manajemen Insiden dan Pengelolaan Masalah adalah proses yang terpisah, mereka erat terkait dan biasanya akan menggunakan alat yang sama, dan dapat menggunakan sejenis kategorisasi, dampak dan prioritas coding sistem.Ini akan memastikan komunikasi yang efektif ketika berhadapan dengan insiden terkait dan masalah.

Value to business (keuntungan di dalam bisnis)

Masalah Manajemen bekerja sama dengan Manajemen Insiden dan Manajemen Perubahan untuk memastikan bahwa ketersediaan layanan IT dan kualitas meningkat. Ketika insiden diselesaikan, informasi tentang resolusi dicatat. Seiring waktu, informasi ini digunakan untuk mempercepat waktu penyelesaian dan mengidentifikasi solusi permanen, mengurangi jumlah dan resolusi waktu insiden. Hal ini menyebabkan downtime kurang dan kurang gangguan sistem bisnis penting.

Kegiatan proses, metode dan teknik 
Pengelolaan Masalah terdiri dari dua proses utama:
·         Reaktif Pengelolaan Masalah, yang umumnya dilaksanakan sebagai bagian dari Layanan Operasi
·         Manajemen Masalah proaktif yang dimulai pada Layanan Operasi , tetapi umumnya didorong sebagai bagian dari peningkatan pelayanan terus-menerus (CSI) .


Deteksi masalah 
·         Kecurigaan atau deteksi penyebab satu atau lebih insiden oleh Desk Service , menghasilkan Soal Rekam dibesarkan - Service Deskmungkin telah diselesaikan insiden tersebut namun belum menentukan penyebab pasti dan mencurigai bahwa kemungkinan untuk kambuh.
·         Analisis insiden oleh kelompok dukungan teknis yang mengungkapkan bahwa masalah mendasar ada, atau mungkin ada.
·         Otomatis deteksi infrastruktur atau aplikasi kesalahan, menggunakan alat event / peringatan otomatis menaikkan insiden yang dapat mengungkapkan kebutuhan untuk Masalah Rekam .
·         Sebuah pemberitahuan dari pemasok atau kontraktor bahwa ada masalah yang harus diselesaikan.
·         Analisis insiden sebagai bagian dari proaktif Manajemen Soal: menonton-buletin, rilis, makalah yang relevan

Problem logging

Semua rincian yang relevan dari masalah harus dicatat sehingga catatan sejarah penuh ada. Ini harus menjadi tanggal dan waktu dicap untuk memungkinkan kontrol yang sesuai dan eskalasi. Sebuah referensi silang harus dilakukan untuk insiden (s) yang memprakarsai "Masalah Record":
·         rincian layanan
·         rincian peralatan
·         Tanggal / waktu awalnya login
·         Prioritas dan kategorisasi rincian
·         deskripsi insiden
·         Rincian untuk semua tindakan pemulihan diagnostik atau dicoba diambil.

Problem Prioritization ( Masalah prioritas)

Masalah dapat dikategorikan menurut tingkat keparahan dan prioritas mereka dalam cara yang sama seperti insiden untuk memfasilitasi pelacakan mereka, mengambil dampak dari insiden terkait dan frekuensi mereka kejadian ke rekening. Dari sudut pandang infrastruktur pandang satu mungkin bertanya:
·         Dapat sistem dipulihkan, atau tidak perlu diganti?
·         Berapa biayanya?
·         Berapa banyak orang akan diminta untuk memperbaiki masalah?
·         Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk memperbaiki masalah?
·         Berapa banyak sumber daya tambahan akan terlibat?
·         Apa dampak dari tidak menyelesaikan masalah?

Masalah penyelidikan dan diagnosis

Hasil investigasi untuk masalah akan menjadi akar penyebab diagnosis atau laporan RCA. Resolusi itu harus merupakan penjumlahan dari tingkat yang tepat dari sumber daya dan keterampilan yang digunakan untuk menemukannya. Ada beberapa teknik pemecahan masalah yang berguna yang dapat digunakan untuk membantu diagnosis dan masalah diselesaikan.
·         CMS harus digunakan untuk membantu menentukan tingkat dampak dan untuk membantu dalam penentuan titik kegagalan.
·         The Disebut Kesalahan database atau KEDB harus diakses dan diperiksa untuk mengetahui apakah masalah telah terjadi di masa lalu, jika demikian resolusi harus sudah di tempat.
·         Analisis Kronologis, peristiwa yang dipicu masalah akan diperiksa dalam urutan kronologis untuk memiliki waktu peristiwa. Tujuannya adalah untuk melihat acara memicu acara berikutnya dan seterusnya, atau untuk menyingkirkan beberapa peristiwa mungkin.
The Pain Analisis Nilai berisi pandangan yang lebih luas dari dampak insiden atau masalah pada bisnis. Daripada menganalisa jumlah insiden / masalah dari jenis tertentu dalam interval waktu tertentu, teknik ini fokus pada analisis mendalam dari apa yang tingkat rasa sakit telah menyebabkan bisnis dengan insiden / masalah. Sebuah formula untuk menghitung tingkat rasa sakit harus memperhitungkan:
·         jumlah orang yang terkena dampak
·         durasi downtime yang disebabkan
·         biaya untuk bisnis
The Kepner dan Tregoe metode yang digunakan untuk menyelidiki masalah yang lebih dalam-berakar. Mereka didefinisikan tahapan sebagai berikut:
·         mendefinisikan masalah
·         menjelaskan masalah dalam hal identitas, lokasi, waktu (durasi) dan ukuran (dampak)
·         mendirikan kemungkinan penyebab
·         menguji penyebab paling mungkin
·         memverifikasi penyebab sebenarnya
Analisis Pareto atau grafik Pareto adalah teknik untuk memisahkan potensi penyebab penting dari masalah sepele. Langkah-langkah berikut harus diambil:
1.   Membentuk tabel daftar penyebab dan frekuensi mereka sebagai persentase
2.   Mengatur baris dalam urutan menurun dari pentingnya penyebab (penyebab paling penting pertama)
3.   Menambahkan persentase kolom kumulatif ke meja
4.   Buat bar chart dengan penyebab, agar persentase mereka total
5.   Menarik garis di 80% pada sumbu Y, kemudian turun garis pada titik persimpangan dengan X-axis. Dari grafik Anda dapat melihat penyebab utama untuk kegagalan jaringan. Ini harus ditargetkan pertama.
kegagalan jaringan
Penyebab
Persentase dari total
perhitungan%
Kumulatif
network controller
35
0 + 35%
35
file korupsi
26
35% + 26%
61
Server OS
6
61% + 6%
67%

Known Error Record

Setelah penyelidikan selesai dan solusi (atau bahkan solusi permanen) telah ditemukan, sebuah Disebut Kesalahan Rekam harus diangkat dan ditempatkan di Kesalahan database Dikenal untuk mengidentifikasi dan menyelesaikan masalah lebih lanjut yang sama. Tujuan utama adalah untuk mengembalikan layanan yang terkena secepat mungkin dengan dampak minimal pada bisnis.
Sebuah praktek yang baik akan meningkatkan Kesalahan Disebut Rekam lebih awal dalam penyelidikan - hanya untuk tujuan informasi

Major Problem Review (Mayor Soal Ulasan)

Sebuah praktek yang baik adalah memiliki review untuk semua masalah utama. review harus memeriksa:
·         Langkah-langkah yang benar diambil
·         Masalah yang dihadapi selama pelaksanaan dari solusi
·         Kebutuhan untuk meningkatkan
·         Mencegah terulangnya insiden serupa lanjut
·         Pihak Ketiga / vendor / pemasok yang terlibat dalam pelaksanaan
Pengetahuan dipelajari dari tinjauan harus dimasukkan ke dalam review layanan dengan pelanggan bisnis untuk memastikan bahwa pelanggan menyadari tindakan yang diambil dan rencana untuk mencegah insiden serupa di masa depan dari occurring.This membantu untuk meningkatkan kepuasan pelanggan dan menjamin bisnis yang layanan Operasi adalah penanganan insiden besar bertanggung jawab dan aktif bekerja untuk mencegah terulangnya masa depan mereka.












IT Operations Management

 

Deskripsi

Manajemen Operasi IT merupakan bagian dari Manajemen Infrastruktur TIK di ITIL V2, di mana beberapa aspek operasional dijelaskan secara lebih rinci seperti dalam buku ITIL V3 baru.

Antarmuka antara IT Manajemen Operasi dan proses ITIL lainnya disesuaikan untuk mencerminkan struktur proses V3 ITIL baru.
Tidak ada sub-proses yang ditentukan untuk Operasi IT Management.

Peran ITIL

IT Operations Manager - Proses Owner
Sebuah Operations Manager IT akan diperlukan untuk mengambil tanggung jawab keseluruhan untuk semua kegiatan Manajemen Operasi TI. Dia akan memastikan bahwa semua kegiatan operasional sehari-hari dilakukan dengan cara yang tepat dan dapat diandalkan
 







KElOMPOK 5 :
HADI CAHYA
LUCKY I
BAYU HARI
TRI PRAMUDITA
AHMADZULFIKAR